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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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