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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁ss="e609-1b18-16ba-deab view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)">

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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