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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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