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领略的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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