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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(dàn)药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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