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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时>不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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