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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

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卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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