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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思ass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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