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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音p>

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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