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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>广西属于南方还是北方</span>8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yó广西属于南方还是北方u)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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