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氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。氯化钾相对原子质量是多少,p>

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(ji氯化钾相对原子质量是多少,āng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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