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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(h饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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