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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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