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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线)害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然出(chū)伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

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陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了(le)的时(shí)侯,建议先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡(hú)开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

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