绿茶通用站群绿茶通用站群

72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(72小时是几天,72小时是几天几夜rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快72小时是几天,72小时是几天几夜速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 72小时是几天,72小时是几天几夜

评论

5+2=