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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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