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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《怪物猎人崛起》气血觉醒技能效果是什么 曙*血觉醒效果详解

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气血(xuè)觉醒(xǐng)技能累(lèi)计大于50小于(yú)150触(chù)发一阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续(xù)时间为(wèi)30s。

怪物猎(liè)人崛起气(qì)血觉醒(xǐng)技能是根据(jù)吸血(xuè)量分为(wèi)低/高两档(dàng)加成, 分界线为50/150血,累计大(dà)于50小于150触(chù)发一阶(jiē),持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间为(wèi)30s。

一、气血觉醒技能(néng)介绍

根据吸血量(liàng)分为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满仍(réng)然(rán)可(kě)以触发,持(chí)续30秒

物理和属(shǔ)性双加成,固(gù)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数定(dìng)值加算,属性弩可(kě)以考虑使用

LV1 近战5/10物理和(hé)属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性(xìng)

二(èr)、总结(jié)

累计大于50小于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶,刷新持(chí)续时间为30s

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