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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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