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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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