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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加五斤等于多少克,五斤等于多少克千克一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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