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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而(ér)不是(shì)攻击(jī)白值,所以这(zhè)个(gè)模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提(tí)高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按(àn)那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就(jiù)是比(bǐ)较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是较低的(de)。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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