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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点431mm是多少厘米 431mm是多少米站(zhàn)2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到(dào)达(dá)的(de)地点。

本作(zuò)品是一款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的逃脱(tuō)游戏,为(wèi)《失物终(zhōng)点站》的续作(zuò),但无需了解前作便(biàn)可游(yóu)戏。

玩家将成为列车(chē)员,将(jiāng)忘记自己身(shēn)份的遗失(shī)物们(men)送(sòng)回失主身边。

本(běn)作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具(jù)。

每个关卡都有提示和(hé)答案,即使是初学者也能游玩并(bìng)通关。

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一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩(wán)家(jiā)会(huì)更喜(xǐ)欢(huān)解决过程长(zhǎng)、多场(chǎng)景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关(guān)卡也有它的好处,方(fāng)便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要(yào)去哪。这个游戏(xì)是非常典(diǎn)型的日式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了,这些正面(miàn)的解谜游(yóu)戏也(yě)是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的(de)。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的(de)游戏空间(jiān)其实被(bèi)大(dà)大压缩了,而这款游戏(xì)既(jì)能给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩家疲惫的生活(huó)增(zēng)加一(yī)些静下心(xīn)来感受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强(qiáng)的游戏,游戏(xì)中充满了(le)日(rì)常的(de)东西,可(kě)能每个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到(dào)过,尤其是手机在(zài)口袋里却(què)找不到,游戏中就是(shì)这么真实把这(zhè)些展现(xiàn)出(chū)来(lái)了。最有感触的(de)大(dà)概就是到最后,就算是(shì)一个(gè)遗失品,也在那一代人的(de)记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过的证明,思想不(bù)会褪(tuì)色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前(qián)往站(zhàn)点(diǎn)的过(guò)程中,看到了(le)一个又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵(guì)与否(fǒu),那些陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分比之一部(bù)更难(nán),依(yī)然创意(yì)十(shí)足,可调查的东西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱(luàn)七(qī)八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力(lì),大部(bù)分都可(kě)以自己解决,很多(duō)解谜游戏都把握不了(le)那个度,这个游戏很好的控制了(le)玩家体验和(hé)游(yóu)戏难(nán)度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导致有些谜(mí)题解了一半还(hái)需要回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题(tí)的时候(hòu),需(xū)要点很多下(xià)才(cái)能回到(dào)谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图,希望(wàng)新作能在这方面(miàn)有(yǒu)所(suǒ)优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画风看(kàn)起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧伤(shāng),很适合(hé)心(xīn)情和剧情,这个背(bèi)景(jǐng)音(yīn)乐百(bǎi)听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩(wán)家(jiā)可以深(shēn)刻理解(jiě),珍惜现在(zài),不要太(tài)纠(jiū)结于过去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了(le),它真的会让(ràng)人(rén)意识到,随着时间的推移,事(shì)物发生变化是必(bì)然的(de),从侧(cè)面突出(chū)了(le)主题,不同(tóng)的(de)人玩的心情(qíng)和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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