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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

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*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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