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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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