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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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