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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 class="rpcrc 051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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