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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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