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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯队:更大(dà)生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注(zhù)意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

召唤物造(zào)成的(de)伤害提升

装备基础伤害(hài)

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害(hài)提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的(de)敌人对你造成(chéng)的(de)伤害降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到(dào)的(de)治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高

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