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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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