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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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