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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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