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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反(f全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案ǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了(le)

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