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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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