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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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