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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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