绿茶通用站群绿茶通用站群

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩家可(kě)以选择(zé)多种武(wǔ)器、技能,每(měi)一(yī)局游戏都能(néng)带(dài)给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在(zài)后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也(yě)差(chà)不多,刷(shuā)怪也有一定的特(tè)点,另(lìng)外(wài),以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设(shè)计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是一(yī)个数值导(dǎo)向的(de)游(yóu)戏(xì)。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造(zào)印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能联想到是(shì)什么。效果表达(dá)更(gèng)加准(zhǔn)确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故(gù)事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还(hái)是可(kě)以用的,可(kě)以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课射箭(jiàn),在世(shì)界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数(shù)值属(shǔ)性(xìng)。

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课>

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

评论

5+2=