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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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