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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(d人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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