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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yī悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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