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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音元素反应(y夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音īng)层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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