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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(sh语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么āng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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