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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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