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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

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3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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