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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(d中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名āng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺(中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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