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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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