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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代(dài)的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(sh当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日í)际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(ch当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日áo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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