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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技(jì),需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时(shí)存(cún)在一个敌人(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢rén)身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上(shàng)的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的(de),万(wàn)一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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