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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来(lái)的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一(yī)样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活(huó)动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来(lái)说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能(néng)够让输出(chū)更(gèng)加(jiā)平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个(gè)优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于(yú)六(liù)轮平均触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的(de)大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),个人(rén)并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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