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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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