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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(l韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股iáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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